Juegos para hermanos de edades distintas, jugando a la vez
Juegos infantiles que funcionan con varios hermanos a la vez, con roles distintos para cada edad en lugar de turnos.
Con dos hijos de edades distintas, la mayoría de los juegos tienen el mismo final: el mayor gana, el pequeño se descuelga en tres turnos y el rato se acaba antes de empezar.
Estos juegos se juegan a la vez pero con reglas asimétricas. El pequeño va con la versión sencilla y el mayor con una vuelta de tuerca —una regla invertida, una secuencia más larga, los ojos cerrados— o directamente dirigiendo, que suele ser lo más difícil de todo. Cada uno tiene algo que le cuesta, y por eso ninguno se aburre.
Los juegos que no aparecen aquí no es que no valgan: es que con edades distintas se atascan, y su ficha lo dice y ofrece la alternativa por turnos. Preferimos pocos juegos honestamente marcados a todos fingiendo que sirven para todos.
Los 17 juegos
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Detective de colores
Empieza tocando lo evidente y a los tres objetos se le acaba lo fácil. Ahí es cuando levanta cojines, mira dentro de sus propias zapatillas y descubre, encantado, que la camiseta que lleva puesta también vale.
Foco y atención · Movido · 5 min · 3–12 años · Sin materiales
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Estatuas al revés
Con la regla del revés, lo normal es que el primer silencio os pille bailando a los dos. Y cuando le toca a él manejar la música, corta a destiempo a propósito: se le ve venir en la cara un buen rato antes de hacerlo.
Foco y atención · Movido · 5 min · 3–12 años · Música (con palmadas también vale)
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Eco de ritmos
La cadena crece bien hasta el quinto o sexto golpe, y ahí empieza a repetirla moviendo los labios sin darse cuenta. Cuando cambiáis los papeles, la secuencia que inventa para ti es imposible a propósito.
Foco y atención · Tranquilo · 5 min · 3–12 años · Sin materiales
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Laberinto de cinta
Pegar el camino en el suelo tarda más que recorrerlo, y esa parte también le gusta. Después suele querer pasarlo diez veces seguidas, y a la tercera ya se está inventando reglas que tú no le has dado.
Foco y atención · Movido · 8 min · 3–12 años · Cinta de pintor o una cuerda
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La respiración del globo
Con el peluche en la barriga, el primer impulso es soplar como si apagara velas de cumpleaños. Cuando pilla lo de soltar despacio, el peluche baja tan poco a poco que se queda mirándolo. A los dos minutos bostezáis los dos.
Calma y emociones · Tranquilo · 3 min · 3–12 años · Sin materiales
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Espejo en cámara lenta
Los primeros veinte segundos va a intentar pillarte con un movimiento rápido. Luego, cuando le toca ser el original, descubre que moverse despacio cansa más que moverse deprisa y empiezan a temblarle los brazos.
Calma y emociones · Tranquilo · 5 min · 3–12 años · Sin materiales
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El termómetro de emociones
Lo que suele mover el juego es tu columna, no la suya: cuando dices en voz alta que hoy estás en naranja y por qué, se queda un momento mirándote. Después lo cuelga en la nevera y te lo saca a la primera ocasión.
Calma y emociones · Tranquilo · 5 min · 3–12 años · Papel · Lápices de colores
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Aprieta y suelta
Lo del limón lo hace muy serio. Lo del espagueti acaba en el suelo, siempre. Y «ponte de espagueti» se queda de frase de casa mucho después de ese día.
Calma y emociones · Tranquilo · 5 min · 3–12 años · Sin materiales
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La tortuga y la liebre
Frenar de liebre a tortuga le sale con medio paso de retraso, y ese medio paso es la mitad de la gracia. Con «caracol» aguanta unos veinte segundos y luego se derrumba en el suelo protestando que así no hay quien cruce el salón.
Calma y emociones · Movido · 5 min · 3–12 años · Sin materiales
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Dibujo a dos manos
Durante el primer minuto manda la mano buena y la otra la sigue como si fuera atada. Cuando por fin se separan, el dibujo no se parece a nada — y da igual, porque lo que quiere es enseñártelo.
Coordinación · Tranquilo · 8 min · 4–12 años · Papel grande · Dos lápices o ceras por jugador
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Cruza y toca
Va fino mientras es lento. En cuanto subes el ritmo se toca dos veces la misma rodilla y se ríe solo. La marcha de soldado con cambios de ritmo suele terminar con los dos hechos un lío.
Coordinación · Movido · 4 min · 3–12 años · Sin materiales
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El ocho perezoso
La cabeza se le va detrás del pulgar sin que lo note, y cuando le pones la mano en la barbilla la siente moverse él mismo. Son tres minutos que suelen dejar la habitación más callada de como estaba.
Coordinación · Tranquilo · 3 min · 3–12 años · Sin materiales
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Carrera de cuchara
Se le cae en el primer viaje, casi siempre a un metro de la meta. Lo interesante es lo de después: o resopla y lo deja, o se pone a andar como quien lleva un vaso lleno hasta el borde, con la lengua fuera.
Coordinación · Movido · 6 min · 4–12 años · Una cuchara por jugador · Una pelota pequeña, un tapón o una nuez
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Marioneta descoordinada
Los dos brazos acaban haciendo lo mismo en cuestión de segundos, y no hay manera. Aquí tú también fallas, que es media gracia: normalmente el juego se acaba por la risa antes que por los veinte segundos.
Coordinación · Movido · 5 min · 5–12 años · Sin materiales
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La secuencia del caracol
La parte que espera es la del final, cuando monta él el patrón y tú te equivocas a propósito. Se lo huele perfectamente, y aun así te corrige con un gusto tremendo.
Memoria y lógica · Tranquilo · 6 min · 3–12 años · Piezas de colores: piezas de construcción, tapones, pinzas de la ropa…
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El mapa del tesoro hablado
Sale disparado antes de que termines de dictar y a los dos pasos se para en seco. Cuando le toca inventar la ruta a él, lo normal es que te mande a un sitio donde no cabes.
Memoria y lógica · Movido · 6 min · 3–12 años · Un «tesoro» pequeño para esconder
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Categorías exprés
Los cinco primeros animales salen de carrerilla. Al sexto se hace el silencio, y de ese silencio sale un «¡pingüino!» celebrado como un gol.
Memoria y lógica · Tranquilo · 5 min · 3–12 años · Sin materiales
Cómo aprovecharlos
- Dale al mayor el papel de dirigir cada dos rondas: llevar el ritmo de otro cuesta más que jugar.
- En la app puedes anotar hasta seis peques con su edad y marcar de un toque quién juega hoy.
Dónde encontrarlos
Todos estos juegos están en Ludens, una aplicación web gratuita que propone cada día tres juegos cortos sin pantallas para que un adulto y un niño de 3 a 12 años jueguen juntos en casa. No hace falta registrarse y funciona sin conexión. En el catálogo se filtra por energía, por materiales y por área.